Regras

  • 1. Contas

    Cada jogador pode controlar uma única conta. Cada conta tem o direito de ser jogada por um único jogador de cada vez, sendo a sessão de conta a única exceção. A sessão de conta dá a um determinado jogador o direito de ter sua conta monitorada de acordo com os seguintes regulamentos:

    - O suporte deverá ser informado antes da realização da sessão, através da abertura de ticket.
    - Nenhum movimento de frota é permitido enquanto a conta estiver em sat, a menos que um ataque que possa invadir ou travar a conta esteja chegando, caso em que você pode salvar sua(s) frota(s) posicionando-a ou transportando-a para um planeta ou para um moon de propriedade da conta que está sendo sat. Você não pode lançar um ataque ninja nos casos em que precisaria mover uma frota para isso.
    - Uma conta só pode ser mantida por um período máximo de 48 horas contínuas (é necessária permissão do administrador nos casos em que uma extensão de tempo for necessária).

    O assistente pode, na conta em que está sentado e enquanto durar o período de sessão:
    - Gaste recursos em construções ou pesquisas.
    - Salve qualquer nave que esteja em perigo iminente por uma frota de ataque que se aproxima, apenas com uma missão de implantação ou transporte para um dos próprios planetas da conta.
    - Coloque uma conta em modo férias.

    O babá não pode:
    - Transportar recursos, nem entre planetas/luas da conta que está sendo satada, nem para qualquer outro planeta/lua.
    - Gaste recursos em estruturas defensivas ou navios.
    - Sentar uma conta se ele tiver feito outra nos últimos 7 dias.
    - Situar uma conta que foi liquidada nos últimos 7 dias.
    - Remover uma conta do modo férias.

  • 2. Empurrando

    Não é permitido que nenhuma conta obtenha lucro injusto de uma conta de classificação inferior por questão de recursos. Isso inclui, mas não está limitado a:
    - Recursos enviados de uma conta com classificação inferior para uma conta com classificação superior sem nada tangível em troca.
    - Um jogador colidindo com sua frota contra uma de classificação mais alta para que a de classificação mais alta mantenha o Campo de Detritos e, assim, lucrando com isso.
    - Empréstimos que não são devolvidos em 48 horas.
    - Negociações em que o jogador com melhor classificação não devolve os recursos em até 48 horas.
    - Jogadores respondendo à extorsão de um jogador com classificação mais alta pagando recursos.
    - Negociações que significam um lucro injusto para o jogador com classificação mais alta, por ficarem fora da seguinte faixa de proporções:

    3:2:1 Onde cada unidade de deutério vale 2 unidades de cristal ou 3 unidades de metal.
    2:1:1 Onde cada unidade de deutério vale 1 unidade de cristal ou 2 unidades de metal.

  • 3. Golpeando

    Não é permitido atacar qualquer planeta ou lua pertencente a um jogador mais de 6 vezes em um único período de 24 horas. Bashing só é permitido quando sua Aliança está em guerra com outra Aliança. A guerra deve ser anunciada no fórum e ambos os líderes devem concordar com os termos. A regra de ataque se aplica apenas a usuários ativos e exclui ataques com mísseis e missões de espionagem.

  • 4. Bugs

    Usar um bug intencionalmente para fins lucrativos ou não reportar um bug intencionalmente é estritamente proibido.

  • 5. Conteúdo proibido

    Insinuar que você irá localizar e prejudicar outro jogador é proibido.
    Também não são permitidos spam, envio de mensagens em massa e anúncios de jogos/produtos estrangeiros.

  • 6. Guerras

    Depois que os líderes das alianças concordam com a guerra, ela começa oficialmente. E continuará até que uma das alianças o cancele. Para cancelar oficialmente a guerra, eles precisam cancelar o pacto de guerra no jogo e anunciá-lo no tópico que iniciaram inicialmente. Enquanto a guerra continua, a regra contundente entre as alianças envolvidas não conta. O que significa que quaisquer membros pertencentes às alianças nessa guerra podem ser atacados um número infinito de vezes sem punição. Se qualquer uma das alianças desistir e cancelar a guerra, a regra de contusão entrará em vigor novamente, e qualquer membro que a quebrar após o fim da guerra será punido com um banimento de 1 dia, mais se o grau de ataque for extremamente alto.
    Se a aliança adversária tiver uma frota em fuga. E a guerra é cancelada antes deles chegarem. Eles NÃO serão punidos por esse ataque. Mas qualquer frota enviada após o cancelamento da guerra contará para a regra de contundência.

    Para Novas Guerras um dos líderes precisa criar um novo tópico na seção guerra/diplomacia. Lá eles podem definir quaisquer regras ou termos específicos que desejarem para a guerra. Quaisquer regras estabelecidas e acordadas pela aliança adversária devem ser seguidas e não devem contradizer quaisquer regras definidas aqui.